Add reindented shader sources
This commit is contained in:
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment();
|
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment();
|
||||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex();
|
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex();
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment();
|
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment();
|
||||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex();
|
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex();
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment();
|
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment();
|
||||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex();
|
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex();
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment();
|
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment();
|
||||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex();
|
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex();
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();
|
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();
|
||||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();
|
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment();
|
ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment();
|
||||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
|||||||
* @type {string}
|
* @type {string}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();
|
ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user