diff --git a/src/ol/render/webgl/circlereplay/defaultshader.js b/src/ol/render/webgl/circlereplay/defaultshader.js index a50f1c9615..6da5615e37 100644 --- a/src/ol/render/webgl/circlereplay/defaultshader.js +++ b/src/ol/render/webgl/circlereplay/defaultshader.js @@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : - ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : + ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment(); @@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : - ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : + ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex(); diff --git a/src/ol/render/webgl/imagereplay/defaultshader.js b/src/ol/render/webgl/imagereplay/defaultshader.js index 92e91c74a1..ee5fef2ea4 100644 --- a/src/ol/render/webgl/imagereplay/defaultshader.js +++ b/src/ol/render/webgl/imagereplay/defaultshader.js @@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : - ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : + ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment(); @@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : - ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : + ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex(); diff --git a/src/ol/render/webgl/linestringreplay/defaultshader.js b/src/ol/render/webgl/linestringreplay/defaultshader.js index 02e1994f00..d355e0194c 100644 --- a/src/ol/render/webgl/linestringreplay/defaultshader.js +++ b/src/ol/render/webgl/linestringreplay/defaultshader.js @@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : - ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : + ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment(); @@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : - ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : + ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex(); diff --git a/src/ol/render/webgl/polygonreplay/defaultshader.js b/src/ol/render/webgl/polygonreplay/defaultshader.js index ccd978d93a..46db42c7cb 100644 --- a/src/ol/render/webgl/polygonreplay/defaultshader.js +++ b/src/ol/render/webgl/polygonreplay/defaultshader.js @@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : - ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : + ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment(); @@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : - ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : + ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex(); diff --git a/src/ol/renderer/webgl/defaultmapshader.js b/src/ol/renderer/webgl/defaultmapshader.js index 9598567205..d315b01b1e 100644 --- a/src/ol/renderer/webgl/defaultmapshader.js +++ b/src/ol/renderer/webgl/defaultmapshader.js @@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : - ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : + ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment(); @@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : - ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : + ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex(); diff --git a/src/ol/renderer/webgl/tilelayershader.js b/src/ol/renderer/webgl/tilelayershader.js index 1fcd190c54..c97eeb56d0 100644 --- a/src/ol/renderer/webgl/tilelayershader.js +++ b/src/ol/renderer/webgl/tilelayershader.js @@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE : - ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE : + ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment(); @@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) { * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? - ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE : - ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; + ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE : + ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();