Add reindented shader sources

This commit is contained in:
Marc Jansen
2017-06-20 11:11:54 +02:00
parent 87e9c9ad46
commit feabb6440d
6 changed files with 24 additions and 24 deletions

View File

@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();