Module type for ol.webgl.Shader
This commit is contained in:
@@ -198,7 +198,7 @@ WebGLContext.prototype.getHitDetectionFramebuffer = function() {
|
||||
/**
|
||||
* Get shader from the cache if it's in the cache. Otherwise, create
|
||||
* the WebGL shader, compile it, and add entry to cache.
|
||||
* @param {ol.webgl.Shader} shaderObject Shader object.
|
||||
* @param {module:ol/webgl/Shader~WebGLShader} shaderObject Shader object.
|
||||
* @return {WebGLShader} Shader.
|
||||
*/
|
||||
WebGLContext.prototype.getShader = function(shaderObject) {
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ import WebGLShader from '../webgl/Shader.js';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Shader}
|
||||
* @extends {module:ol/webgl/Shader~WebGLShader}
|
||||
* @param {string} source Source.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ import WebGLShader from '../webgl/Shader.js';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Shader}
|
||||
* @extends {module:ol/webgl/Shader~WebGLShader}
|
||||
* @param {string} source Source.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user