diff --git a/src/ol/webgl/Context.js b/src/ol/webgl/Context.js index 2b4c5aa8d8..95e85bbc6a 100644 --- a/src/ol/webgl/Context.js +++ b/src/ol/webgl/Context.js @@ -198,7 +198,7 @@ WebGLContext.prototype.getHitDetectionFramebuffer = function() { /** * Get shader from the cache if it's in the cache. Otherwise, create * the WebGL shader, compile it, and add entry to cache. - * @param {ol.webgl.Shader} shaderObject Shader object. + * @param {module:ol/webgl/Shader~WebGLShader} shaderObject Shader object. * @return {WebGLShader} Shader. */ WebGLContext.prototype.getShader = function(shaderObject) { diff --git a/src/ol/webgl/Fragment.js b/src/ol/webgl/Fragment.js index 1f4f9d9ccc..fdc2483500 100644 --- a/src/ol/webgl/Fragment.js +++ b/src/ol/webgl/Fragment.js @@ -7,7 +7,7 @@ import WebGLShader from '../webgl/Shader.js'; /** * @constructor - * @extends {ol.webgl.Shader} + * @extends {module:ol/webgl/Shader~WebGLShader} * @param {string} source Source. * @struct */ diff --git a/src/ol/webgl/Vertex.js b/src/ol/webgl/Vertex.js index 1259e74e2f..f7ecf8b8ed 100644 --- a/src/ol/webgl/Vertex.js +++ b/src/ol/webgl/Vertex.js @@ -7,7 +7,7 @@ import WebGLShader from '../webgl/Shader.js'; /** * @constructor - * @extends {ol.webgl.Shader} + * @extends {module:ol/webgl/Shader~WebGLShader} * @param {string} source Source. * @struct */