No need for ol.webgl.Context to be an event target

This commit is contained in:
Tim Schaub
2016-03-03 07:28:34 -07:00
parent 2f9d4e68eb
commit e1f0e8d75b

View File

@@ -3,9 +3,9 @@ goog.provide('ol.webgl.Context');
goog.require('goog.asserts');
goog.require('goog.log');
goog.require('ol');
goog.require('ol.Disposable');
goog.require('ol.array');
goog.require('ol.events');
goog.require('ol.events.EventTarget');
goog.require('ol.object');
goog.require('ol.webgl.Buffer');
goog.require('ol.webgl.WebGLContextEventType');
@@ -23,7 +23,7 @@ ol.webgl.BufferCacheEntry;
* A WebGL context for accessing low-level WebGL capabilities.
*
* @constructor
* @extends {ol.events.EventTarget}
* @extends {ol.Disposable}
* @param {HTMLCanvasElement} canvas Canvas.
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
*/
@@ -102,7 +102,7 @@ ol.webgl.Context = function(canvas, gl) {
this.handleWebGLContextRestored, this);
};
goog.inherits(ol.webgl.Context, ol.events.EventTarget);
goog.inherits(ol.webgl.Context, ol.Disposable);
/**