Don't use webgl-debug.js
This commit is contained in:
@@ -24,12 +24,6 @@ goog.require('ol.webgl.shader.Fragment');
|
|||||||
goog.require('ol.webgl.shader.Vertex');
|
goog.require('ol.webgl.shader.Vertex');
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* @define {boolean} Enable WebGL debugging.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
ol.DEBUG_WEBGL = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @constructor
|
* @constructor
|
||||||
@@ -155,10 +149,6 @@ ol.webgl.Map = function(target, opt_values) {
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
goog.asserts.assert(!goog.isNull(this.gl_));
|
goog.asserts.assert(!goog.isNull(this.gl_));
|
||||||
|
|
||||||
if (ol.DEBUG_WEBGL) {
|
|
||||||
this.gl_ = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(this.gl_);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
goog.events.listen(this.canvas_, ol.webgl.WebGLContextEventType.LOST,
|
goog.events.listen(this.canvas_, ol.webgl.WebGLContextEventType.LOST,
|
||||||
this.handleWebGLContextLost, false, this);
|
this.handleWebGLContextLost, false, this);
|
||||||
goog.events.listen(this.canvas_, ol.webgl.WebGLContextEventType.RESTORED,
|
goog.events.listen(this.canvas_, ol.webgl.WebGLContextEventType.RESTORED,
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user