Don't use webgl-debug.js

This commit is contained in:
Tom Payne
2012-07-28 15:55:31 +02:00
parent 83077d2754
commit c4f9e3656b

View File

@@ -24,12 +24,6 @@ goog.require('ol.webgl.shader.Fragment');
goog.require('ol.webgl.shader.Vertex');
/**
* @define {boolean} Enable WebGL debugging.
*/
ol.DEBUG_WEBGL = false;
/**
* @constructor
@@ -155,10 +149,6 @@ ol.webgl.Map = function(target, opt_values) {
});
goog.asserts.assert(!goog.isNull(this.gl_));
if (ol.DEBUG_WEBGL) {
this.gl_ = WebGLDebugUtils.makeDebugContext(this.gl_);
}
goog.events.listen(this.canvas_, ol.webgl.WebGLContextEventType.LOST,
this.handleWebGLContextLost, false, this);
goog.events.listen(this.canvas_, ol.webgl.WebGLContextEventType.RESTORED,