Remove static function from ImageTile
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@@ -68,7 +68,7 @@ inherits(ImageTile, Tile);
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ImageTile.prototype.disposeInternal = function() {
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if (this.state == TileState.LOADING) {
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this.unlistenImage_();
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this.image_ = ImageTile.getBlankImage();
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this.image_ = getBlankImage();
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}
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if (this.interimTile) {
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this.interimTile.dispose();
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@@ -105,7 +105,7 @@ ImageTile.prototype.getKey = function() {
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ImageTile.prototype.handleImageError_ = function() {
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this.state = TileState.ERROR;
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this.unlistenImage_();
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this.image_ = ImageTile.getBlankImage();
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this.image_ = getBlankImage();
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this.changed();
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};
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@@ -167,10 +167,11 @@ ImageTile.prototype.unlistenImage_ = function() {
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* Get a 1-pixel blank image.
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* @return {HTMLCanvasElement} Blank image.
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*/
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ImageTile.getBlankImage = function() {
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function getBlankImage() {
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const ctx = createCanvasContext2D(1, 1);
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ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0)';
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ctx.fillRect(0, 0, 1, 1);
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return ctx.canvas;
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};
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}
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export default ImageTile;
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