Wrap ol.webgl code in define condition
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,8 @@ goog.require('ol');
|
||||
goog.require('ol.webgl');
|
||||
|
||||
|
||||
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {Array.<number>=} opt_arr Array.
|
||||
@@ -53,3 +55,5 @@ ol.webgl.Buffer.Usage_ = {
|
||||
STREAM_DRAW: ol.webgl.STREAM_DRAW,
|
||||
DYNAMIC_DRAW: ol.webgl.DYNAMIC_DRAW
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,8 @@ goog.require('ol.webgl');
|
||||
goog.require('ol.webgl.ContextEventType');
|
||||
|
||||
|
||||
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @classdesc
|
||||
* A WebGL context for accessing low-level WebGL capabilities.
|
||||
@@ -369,3 +371,5 @@ ol.webgl.Context.createTexture = function(gl, image, opt_wrapS, opt_wrapT) {
|
||||
|
||||
return texture;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,8 @@ goog.require('ol.webgl');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Shader');
|
||||
|
||||
|
||||
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Shader}
|
||||
@@ -23,3 +25,5 @@ ol.inherits(ol.webgl.Fragment, ol.webgl.Shader);
|
||||
ol.webgl.Fragment.prototype.getType = function() {
|
||||
return ol.webgl.FRAGMENT_SHADER;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,8 @@ goog.require('ol.functions');
|
||||
goog.require('ol.webgl');
|
||||
|
||||
|
||||
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {string} source Source.
|
||||
@@ -39,3 +41,5 @@ ol.webgl.Shader.prototype.getSource = function() {
|
||||
* @return {boolean} Is animated?
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.Shader.prototype.isAnimated = ol.functions.FALSE;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,8 @@ goog.require('ol.webgl');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Shader');
|
||||
|
||||
|
||||
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Shader}
|
||||
@@ -23,3 +25,5 @@ ol.inherits(ol.webgl.Vertex, ol.webgl.Shader);
|
||||
ol.webgl.Vertex.prototype.getType = function() {
|
||||
return ol.webgl.VERTEX_SHADER;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user