Move arrayBuffer_ to layer renderer
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@@ -10,6 +10,7 @@ goog.require('ol.render.EventType');
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goog.require('ol.renderer.Layer');
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goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader.Color');
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goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader.Default');
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goog.require('ol.structs.Buffer');
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@@ -23,6 +24,17 @@ ol.renderer.webgl.Layer = function(mapRenderer, layer) {
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goog.base(this, mapRenderer, layer);
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/**
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* @private
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* @type {ol.structs.Buffer}
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*/
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this.arrayBuffer_ = new ol.structs.Buffer([
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-1, -1, 0, 0,
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1, -1, 1, 0,
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-1, 1, 0, 1,
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1, 1, 1, 1
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]);
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/**
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* @protected
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* @type {WebGLTexture}
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@@ -140,6 +152,8 @@ ol.renderer.webgl.Layer.prototype.composeFrame =
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this.dispatchComposeEvent_(
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ol.render.EventType.PRECOMPOSE, context, frameState);
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context.bindBuffer(goog.webgl.ARRAY_BUFFER, this.arrayBuffer_);
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var gl = context.getGL();
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var useColor =
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