Move arrayBuffer_ to layer renderer
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@ goog.require('ol.render.EventType');
|
||||
goog.require('ol.renderer.Layer');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader.Color');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader.Default');
|
||||
goog.require('ol.structs.Buffer');
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,6 +24,17 @@ ol.renderer.webgl.Layer = function(mapRenderer, layer) {
|
||||
|
||||
goog.base(this, mapRenderer, layer);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @type {ol.structs.Buffer}
|
||||
*/
|
||||
this.arrayBuffer_ = new ol.structs.Buffer([
|
||||
-1, -1, 0, 0,
|
||||
1, -1, 1, 0,
|
||||
-1, 1, 0, 1,
|
||||
1, 1, 1, 1
|
||||
]);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @protected
|
||||
* @type {WebGLTexture}
|
||||
@@ -140,6 +152,8 @@ ol.renderer.webgl.Layer.prototype.composeFrame =
|
||||
this.dispatchComposeEvent_(
|
||||
ol.render.EventType.PRECOMPOSE, context, frameState);
|
||||
|
||||
context.bindBuffer(goog.webgl.ARRAY_BUFFER, this.arrayBuffer_);
|
||||
|
||||
var gl = context.getGL();
|
||||
|
||||
var useColor =
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,6 @@ goog.require('ol.renderer.Map');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.ImageLayer');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.TileLayer');
|
||||
goog.require('ol.source.State');
|
||||
goog.require('ol.structs.Buffer');
|
||||
goog.require('ol.structs.LRUCache');
|
||||
goog.require('ol.structs.PriorityQueue');
|
||||
goog.require('ol.webgl');
|
||||
@@ -93,17 +92,6 @@ ol.renderer.webgl.Map = function(container, map) {
|
||||
goog.events.listen(this.canvas_, ol.webgl.WebGLContextEventType.RESTORED,
|
||||
this.handleWebGLContextRestored, false, this);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @type {ol.structs.Buffer}
|
||||
*/
|
||||
this.arrayBuffer_ = new ol.structs.Buffer([
|
||||
-1, -1, 0, 0,
|
||||
1, -1, 1, 0,
|
||||
-1, 1, 0, 1,
|
||||
1, 1, 1, 1
|
||||
]);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @type {ol.structs.LRUCache}
|
||||
@@ -425,7 +413,6 @@ ol.renderer.webgl.Map.prototype.renderFrame = function(frameState) {
|
||||
gl.enable(goog.webgl.BLEND);
|
||||
gl.viewport(0, 0, size[0], size[1]);
|
||||
|
||||
context.bindBuffer(goog.webgl.ARRAY_BUFFER, this.arrayBuffer_);
|
||||
this.dispatchComposeEvent_(ol.render.EventType.PRECOMPOSE, frameState);
|
||||
|
||||
for (i = 0, ii = layersToDraw.length; i < ii; ++i) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user