Use glsl-unit in WebGL tile layer renderer

This commit is contained in:
Tom Payne
2013-03-23 17:47:02 +01:00
parent 7300051b69
commit 711e4be19e
3 changed files with 120 additions and 59 deletions

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer
//! COMMON
varying vec2 v_texCoord;
//! VERTEX
attribute vec2 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
uniform vec4 u_tileOffset;
void main(void) {
gl_Position = vec4(a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw, 0., 1.);
v_texCoord = a_texCoord;
}
//! FRAGMENT
uniform sampler2D u_texture;
void main(void) {
gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
}

View File

@@ -2,7 +2,6 @@
// FIXME animated shaders! check in redraw
goog.provide('ol.renderer.webgl.TileLayer');
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
goog.require('goog.array');
goog.require('goog.object');
@@ -18,65 +17,12 @@ goog.require('ol.TileRange');
goog.require('ol.TileState');
goog.require('ol.layer.TileLayer');
goog.require('ol.math');
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.renderer.webgl.Layer');
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
goog.require('ol.structs.Buffer');
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, [
'precision mediump float;',
'',
'uniform sampler2D u_texture;',
'',
'varying vec2 v_texCoord;',
'',
'void main(void) {',
' gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);',
'}'
].join('\n'));
};
goog.inherits(
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment,
ol.renderer.webgl.FragmentShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, [
'attribute vec2 a_position;',
'attribute vec2 a_texCoord;',
'',
'varying vec2 v_texCoord;',
'',
'uniform vec4 u_tileOffset;',
'',
'void main(void) {',
' gl_Position.xy = a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw;',
' gl_Position.z = 0.;',
' gl_Position.w = 1.;',
' v_texCoord = a_texCoord;',
'}'
].join('\n'));
};
goog.inherits(
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex,
ol.renderer.webgl.VertexShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.Layer}
@@ -232,10 +178,14 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.renderFrame =
gl.useProgram(program);
if (goog.isNull(this.locations_)) {
this.locations_ = {
a_position: gl.getAttribLocation(program, 'a_position'),
a_texCoord: gl.getAttribLocation(program, 'a_texCoord'),
u_tileOffset: gl.getUniformLocation(program, 'u_tileOffset'),
u_texture: gl.getUniformLocation(program, 'u_texture')
a_position: gl.getAttribLocation(
program, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_position),
a_texCoord: gl.getAttribLocation(
program, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_texCoord),
u_tileOffset: gl.getUniformLocation(
program, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_tileOffset),
u_texture: gl.getUniformLocation(
program, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_texture)
};
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.renderer.webgl.FragmentShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer\n\n\n//! COMMON\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n//! FRAGMENT\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n}\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform sampler2D c;void main(){gl_FragColor=texture2D(c,a);}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.renderer.webgl.VertexShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.DEBUG_SOURCE = '//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer\n\n\n//! COMMON\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n//! VERTEX\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nuniform vec4 u_tileOffset;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = vec4(a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw, 0., 1.);\n v_texCoord = a_texCoord;\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 c,d;uniform vec4 b;void main(){gl_Position=vec4(c*b.xy+b.zw,0,1);a=d;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform = function() {};
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_tileOffset =
goog.DEBUG ? 'u_tileOffset' : 'b';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_texture =
goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'c';
/**
* @constructor
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute = function() {};
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_position =
goog.DEBUG ? 'a_position' : 'c';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_texCoord =
goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'd';