Use glsl-unit in WebGL tile layer renderer
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src/ol/renderer/webgl/webgltilelayer.glsl
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src/ol/renderer/webgl/webgltilelayer.glsl
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//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer
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//! COMMON
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varying vec2 v_texCoord;
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//! VERTEX
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attribute vec2 a_position;
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attribute vec2 a_texCoord;
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uniform vec4 u_tileOffset;
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void main(void) {
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gl_Position = vec4(a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw, 0., 1.);
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v_texCoord = a_texCoord;
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}
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//! FRAGMENT
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uniform sampler2D u_texture;
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void main(void) {
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gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);
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}
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@@ -2,7 +2,6 @@
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// FIXME animated shaders! check in redraw
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// FIXME animated shaders! check in redraw
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goog.provide('ol.renderer.webgl.TileLayer');
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goog.provide('ol.renderer.webgl.TileLayer');
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||||||
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
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goog.require('goog.array');
|
goog.require('goog.array');
|
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goog.require('goog.object');
|
goog.require('goog.object');
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@@ -18,65 +17,12 @@ goog.require('ol.TileRange');
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goog.require('ol.TileState');
|
goog.require('ol.TileState');
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goog.require('ol.layer.TileLayer');
|
goog.require('ol.layer.TileLayer');
|
||||||
goog.require('ol.math');
|
goog.require('ol.math');
|
||||||
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
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||||||
goog.require('ol.renderer.webgl.Layer');
|
goog.require('ol.renderer.webgl.Layer');
|
||||||
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
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goog.require('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
|
||||||
goog.require('ol.structs.Buffer');
|
goog.require('ol.structs.Buffer');
|
||||||
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||||||
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/**
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||||||
* @constructor
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||||||
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
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*/
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ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
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goog.base(this, [
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'precision mediump float;',
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'',
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'uniform sampler2D u_texture;',
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'',
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'varying vec2 v_texCoord;',
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'',
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'void main(void) {',
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' gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);',
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'}'
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].join('\n'));
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};
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goog.inherits(
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ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment,
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ol.renderer.webgl.FragmentShader);
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goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
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/**
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||||||
* @constructor
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* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
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||||||
*/
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||||||
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
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||||||
goog.base(this, [
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'attribute vec2 a_position;',
|
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'attribute vec2 a_texCoord;',
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'',
|
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'varying vec2 v_texCoord;',
|
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'',
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'uniform vec4 u_tileOffset;',
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'',
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'void main(void) {',
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' gl_Position.xy = a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw;',
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||||||
' gl_Position.z = 0.;',
|
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||||||
' gl_Position.w = 1.;',
|
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||||||
' v_texCoord = a_texCoord;',
|
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||||||
'}'
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].join('\n'));
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||||||
};
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goog.inherits(
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ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex,
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ol.renderer.webgl.VertexShader);
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goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
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/**
|
/**
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||||||
* @constructor
|
* @constructor
|
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* @extends {ol.renderer.webgl.Layer}
|
* @extends {ol.renderer.webgl.Layer}
|
||||||
@@ -232,10 +178,14 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.renderFrame =
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|||||||
gl.useProgram(program);
|
gl.useProgram(program);
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||||||
if (goog.isNull(this.locations_)) {
|
if (goog.isNull(this.locations_)) {
|
||||||
this.locations_ = {
|
this.locations_ = {
|
||||||
a_position: gl.getAttribLocation(program, 'a_position'),
|
a_position: gl.getAttribLocation(
|
||||||
a_texCoord: gl.getAttribLocation(program, 'a_texCoord'),
|
program, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_position),
|
||||||
u_tileOffset: gl.getUniformLocation(program, 'u_tileOffset'),
|
a_texCoord: gl.getAttribLocation(
|
||||||
u_texture: gl.getUniformLocation(program, 'u_texture')
|
program, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_texCoord),
|
||||||
|
u_tileOffset: gl.getUniformLocation(
|
||||||
|
program, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_tileOffset),
|
||||||
|
u_texture: gl.getUniformLocation(
|
||||||
|
program, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_texture)
|
||||||
};
|
};
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||||||
}
|
}
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|
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87
src/ol/renderer/webgl/webgltilelayershader.js
Normal file
87
src/ol/renderer/webgl/webgltilelayershader.js
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
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|
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
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|
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
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||||||
|
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
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/**
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||||||
|
* @constructor
|
||||||
|
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
|
||||||
|
*/
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||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
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|
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE);
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|
};
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||||||
|
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.renderer.webgl.FragmentShader);
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||||||
|
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
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||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer\n\n\n//! COMMON\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n//! FRAGMENT\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n}\n\n';
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||||||
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/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
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||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform sampler2D c;void main(){gl_FragColor=texture2D(c,a);}';
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
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||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
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|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
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|
/**
|
||||||
|
* @constructor
|
||||||
|
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
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|
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE);
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|
};
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|
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.renderer.webgl.VertexShader);
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|
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
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|
/**
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||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
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||||||
|
*/
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||||||
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ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.DEBUG_SOURCE = '//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer\n\n\n//! COMMON\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n//! VERTEX\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nuniform vec4 u_tileOffset;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = vec4(a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw, 0., 1.);\n v_texCoord = a_texCoord;\n}\n\n\n';
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/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 c,d;uniform vec4 b;void main(){gl_Position=vec4(c*b.xy+b.zw,0,1);a=d;}';
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform = function() {};
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_tileOffset =
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||||||
|
goog.DEBUG ? 'u_tileOffset' : 'b';
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||||||
|
/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_texture =
|
||||||
|
goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'c';
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute = function() {};
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_position =
|
||||||
|
goog.DEBUG ? 'a_position' : 'c';
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @const
|
||||||
|
* @type {string}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_texCoord =
|
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|
goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'd';
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