Rename _ol_webgl_Shader_ to WebGLShader

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Frederic Junod
2018-02-08 09:22:39 +01:00
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@@ -3,7 +3,7 @@
*/
import {inherits} from '../index.js';
import _ol_webgl_ from '../webgl.js';
import _ol_webgl_Shader_ from '../webgl/Shader.js';
import WebGLShader from '../webgl/Shader.js';
/**
* @constructor
@@ -12,10 +12,10 @@ import _ol_webgl_Shader_ from '../webgl/Shader.js';
* @struct
*/
const _ol_webgl_Fragment_ = function(source) {
_ol_webgl_Shader_.call(this, source);
WebGLShader.call(this, source);
};
inherits(_ol_webgl_Fragment_, _ol_webgl_Shader_);
inherits(_ol_webgl_Fragment_, WebGLShader);
/**

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@@ -9,7 +9,7 @@ import {FALSE} from '../functions.js';
* @param {string} source Source.
* @struct
*/
const _ol_webgl_Shader_ = function(source) {
const WebGLShader = function(source) {
/**
* @private
@@ -24,13 +24,13 @@ const _ol_webgl_Shader_ = function(source) {
* @abstract
* @return {number} Type.
*/
_ol_webgl_Shader_.prototype.getType = function() {};
WebGLShader.prototype.getType = function() {};
/**
* @return {string} Source.
*/
_ol_webgl_Shader_.prototype.getSource = function() {
WebGLShader.prototype.getSource = function() {
return this.source_;
};
@@ -38,5 +38,5 @@ _ol_webgl_Shader_.prototype.getSource = function() {
/**
* @return {boolean} Is animated?
*/
_ol_webgl_Shader_.prototype.isAnimated = FALSE;
export default _ol_webgl_Shader_;
WebGLShader.prototype.isAnimated = FALSE;
export default WebGLShader;

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@@ -3,7 +3,7 @@
*/
import {inherits} from '../index.js';
import _ol_webgl_ from '../webgl.js';
import _ol_webgl_Shader_ from '../webgl/Shader.js';
import WebGLShader from '../webgl/Shader.js';
/**
* @constructor
@@ -12,10 +12,10 @@ import _ol_webgl_Shader_ from '../webgl/Shader.js';
* @struct
*/
const _ol_webgl_Vertex_ = function(source) {
_ol_webgl_Shader_.call(this, source);
WebGLShader.call(this, source);
};
inherits(_ol_webgl_Vertex_, _ol_webgl_Shader_);
inherits(_ol_webgl_Vertex_, WebGLShader);
/**