Tidy up ol.webgl namespace

This commit is contained in:
Tom Payne
2013-03-23 18:34:12 +01:00
parent 731fcd3d17
commit 3a4ef83e79
6 changed files with 30 additions and 34 deletions
+8 -8
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
goog.provide('ol.webgl.FragmentShader');
goog.provide('ol.webgl.VertexShader');
goog.provide('ol.webgl.shader');
goog.require('goog.functions');
goog.require('goog.webgl');
goog.require('ol.webgl');
@@ -47,16 +47,16 @@ ol.webgl.Shader.prototype.isAnimated = goog.functions.FALSE;
* @extends {ol.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
*/
ol.webgl.FragmentShader = function(source) {
ol.webgl.shader.Fragment = function(source) {
goog.base(this, source);
};
goog.inherits(ol.webgl.FragmentShader, ol.webgl.Shader);
goog.inherits(ol.webgl.shader.Fragment, ol.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.webgl.FragmentShader.prototype.getType = function() {
ol.webgl.shader.Fragment.prototype.getType = function() {
return goog.webgl.FRAGMENT_SHADER;
};
@@ -67,15 +67,15 @@ ol.webgl.FragmentShader.prototype.getType = function() {
* @extends {ol.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
*/
ol.webgl.VertexShader = function(source) {
ol.webgl.shader.Vertex = function(source) {
goog.base(this, source);
};
goog.inherits(ol.webgl.VertexShader, ol.webgl.Shader);
goog.inherits(ol.webgl.shader.Vertex, ol.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.webgl.VertexShader.prototype.getType = function() {
ol.webgl.shader.Vertex.prototype.getType = function() {
return goog.webgl.VERTEX_SHADER;
};
+5 -6
View File
@@ -1,18 +1,17 @@
goog.provide('{{namespace}}.shader');
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.FragmentShader}
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
*/
{{namespace}}.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, {{namespace}}.shader.Fragment.SOURCE);
};
goog.inherits({{namespace}}.shader.Fragment, ol.webgl.FragmentShader);
goog.inherits({{namespace}}.shader.Fragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter({{namespace}}.shader.Fragment);
@@ -42,12 +41,12 @@ goog.addSingletonGetter({{namespace}}.shader.Fragment);
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.VertexShader}
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
*/
{{namespace}}.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, {{namespace}}.shader.Vertex.SOURCE);
};
goog.inherits({{namespace}}.shader.Vertex, ol.webgl.VertexShader);
goog.inherits({{namespace}}.shader.Vertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter({{namespace}}.shader.Vertex);