Tidy up ol.webgl namespace

This commit is contained in:
Tom Payne
2013-03-23 18:34:12 +01:00
parent 731fcd3d17
commit 3a4ef83e79
6 changed files with 30 additions and 34 deletions
+5 -6
View File
@@ -24,9 +24,8 @@ goog.require('ol.structs.Buffer');
goog.require('ol.structs.IntegerSet');
goog.require('ol.structs.LRUCache');
goog.require('ol.webgl');
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.webgl.WebGLContextEventType');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
@@ -163,13 +162,13 @@ ol.renderer.webgl.Map = function(container, map) {
/**
* @private
* @type {ol.webgl.FragmentShader}
* @type {ol.webgl.shader.Fragment}
*/
this.fragmentShader_ = ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment.getInstance();
/**
* @private
* @type {ol.webgl.VertexShader}
* @type {ol.webgl.shader.Vertex}
*/
this.vertexShader_ = ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex.getInstance();
@@ -368,8 +367,8 @@ ol.renderer.webgl.Map.prototype.getGL = function() {
/**
* @param {ol.webgl.FragmentShader} fragmentShaderObject Fragment shader.
* @param {ol.webgl.VertexShader} vertexShaderObject Vertex shader.
* @param {ol.webgl.shader.Fragment} fragmentShaderObject Fragment shader.
* @param {ol.webgl.shader.Vertex} vertexShaderObject Vertex shader.
* @return {WebGLProgram} Program.
*/
ol.renderer.webgl.Map.prototype.getProgram = function(
+5 -6
View File
@@ -1,14 +1,13 @@
goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader');
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.FragmentShader}
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment, ol.webgl.FragmentShader);
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment);
/**
* @const
@@ -29,12 +28,12 @@ ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.VertexShader}
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex, ol.webgl.VertexShader);
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex);
/**
* @const
@@ -35,14 +35,14 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer = function(mapRenderer, tileLayer) {
/**
* @private
* @type {ol.webgl.FragmentShader}
* @type {ol.webgl.shader.Fragment}
*/
this.fragmentShader_ =
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.getInstance();
/**
* @private
* @type {ol.webgl.VertexShader}
* @type {ol.webgl.shader.Vertex}
*/
this.vertexShader_ = ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.getInstance();
@@ -1,14 +1,13 @@
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.FragmentShader}
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.webgl.FragmentShader);
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
/**
* @const
@@ -29,12 +28,12 @@ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.VertexShader}
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.webgl.VertexShader);
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
/**
* @const