Remove ol.DEBUG
This commit is contained in:
@@ -35,9 +35,7 @@ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision medium
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG ?
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();
|
||||
@@ -72,9 +70,7 @@ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;att
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG ?
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();
|
||||
@@ -91,36 +87,30 @@ ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Locations = function(gl, program) {
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'u_opacity' : 'f');
|
||||
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(program, 'f');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'e');
|
||||
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(program, 'e');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');
|
||||
this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(program, 'd');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'u_texture' : 'g');
|
||||
this.u_texture = gl.getUniformLocation(program, 'g');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'a_position' : 'b');
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(program, 'b');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c');
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(program, 'c');
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@ goog.require('ol.ViewHint');
|
||||
goog.require('ol.dom');
|
||||
goog.require('ol.extent');
|
||||
goog.require('ol.functions');
|
||||
goog.require('ol.proj');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.Layer');
|
||||
goog.require('ol.source.ImageVector');
|
||||
goog.require('ol.transform');
|
||||
@@ -118,8 +117,6 @@ ol.renderer.webgl.ImageLayer.prototype.prepareFrame = function(frameState, layer
|
||||
if (!ol.ENABLE_RASTER_REPROJECTION) {
|
||||
var sourceProjection = imageSource.getProjection();
|
||||
if (sourceProjection) {
|
||||
ol.DEBUG && console.assert(ol.proj.equivalent(projection, sourceProjection),
|
||||
'projection and sourceProjection are equivalent');
|
||||
projection = sourceProjection;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -149,8 +146,6 @@ ol.renderer.webgl.ImageLayer.prototype.prepareFrame = function(frameState, layer
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (image) {
|
||||
ol.DEBUG && console.assert(texture, 'texture is truthy');
|
||||
|
||||
var canvas = this.mapRenderer.getContext().getCanvas();
|
||||
|
||||
this.updateProjectionMatrix_(canvas.width, canvas.height,
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,6 @@ goog.require('ol.webgl.ContextEventType');
|
||||
* @param {ol.Map} map Map.
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.Map = function(container, map) {
|
||||
|
||||
ol.renderer.Map.call(this, container, map);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -77,7 +76,6 @@ ol.renderer.webgl.Map = function(container, map) {
|
||||
preserveDrawingBuffer: false,
|
||||
stencil: true
|
||||
});
|
||||
ol.DEBUG && console.assert(this.gl_, 'got a WebGLRenderingContext');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
@@ -129,12 +127,12 @@ ol.renderer.webgl.Map = function(container, map) {
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {ol.Map} map Map.
|
||||
* @param {?olx.FrameState} frameState Frame state.
|
||||
* @return {boolean} false.
|
||||
* @this {ol.renderer.webgl.Map}
|
||||
*/
|
||||
/**
|
||||
* @param {ol.Map} map Map.
|
||||
* @param {?olx.FrameState} frameState Frame state.
|
||||
* @return {boolean} false.
|
||||
* @this {ol.renderer.webgl.Map}
|
||||
*/
|
||||
this.loadNextTileTexture_ =
|
||||
function(map, frameState) {
|
||||
if (!this.tileTextureQueue_.isEmpty()) {
|
||||
@@ -157,7 +155,6 @@ ol.renderer.webgl.Map = function(container, map) {
|
||||
this.textureCacheFrameMarkerCount_ = 0;
|
||||
|
||||
this.initializeGL_();
|
||||
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.renderer.webgl.Map, ol.renderer.Map);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -35,9 +35,7 @@ ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG ?
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment();
|
||||
@@ -72,9 +70,7 @@ ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attr
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG ?
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();
|
||||
@@ -91,24 +87,20 @@ ol.renderer.webgl.tilelayershader.Locations = function(gl, program) {
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'u_texture' : 'e');
|
||||
this.u_texture = gl.getUniformLocation(program, 'e');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'u_tileOffset' : 'd');
|
||||
this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(program, 'd');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'a_position' : 'b');
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(program, 'b');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c');
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(program, 'c');
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user