Use oli.FrameState instead of ol.FrameState
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@@ -13,7 +13,6 @@ goog.require('goog.log.Logger');
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goog.require('goog.object');
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goog.require('goog.style');
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goog.require('goog.webgl');
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goog.require('ol.FrameState');
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goog.require('ol.Tile');
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goog.require('ol.css');
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goog.require('ol.layer.Image');
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@@ -271,7 +270,7 @@ ol.renderer.webgl.Map.prototype.createLayerRenderer = function(layer) {
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/**
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* @param {ol.render.EventType} type Event type.
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* @param {ol.FrameState} frameState Frame state.
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* @param {oli.FrameState} frameState Frame state.
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* @private
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*/
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ol.renderer.webgl.Map.prototype.dispatchComposeEvent_ =
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@@ -311,7 +310,7 @@ ol.renderer.webgl.Map.prototype.disposeInternal = function() {
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/**
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* @param {ol.Map} map Map.
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* @param {ol.FrameState} frameState Frame state.
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* @param {oli.FrameState} frameState Frame state.
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* @private
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*/
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ol.renderer.webgl.Map.prototype.expireCache_ = function(map, frameState) {
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