Files
openlayers/src/ol/render/webgl/webglpolygondefaultshader.js
2016-11-23 09:49:46 +01:00

100 lines
2.7 KiB
JavaScript

// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.shader.Default');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @struct
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment = function() {
goog.base(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n\n\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n}\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;void main(void){gl_FragColor=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE :
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @struct
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex = function() {
goog.base(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = '\n\nattribute vec2 a_position;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 a;uniform mat4 b;void main(void){gl_Position=b*vec4(a,0.,1.);}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE :
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.Default.Locations = function(gl, program) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'b');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'a');
};