//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.LineStringCollection //! CLASS=ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.LineStringCollection //! VERTEX attribute vec2 a_position; uniform mat4 u_modelViewMatrix; void main(void) { gl_Position = u_modelViewMatrix * vec4(a_position, 0., 1.); } //! FRAGMENT uniform vec4 u_color; void main(void) { gl_FragColor = u_color; }