goog.provide('ol3.webgl.shader.Fragment'); goog.provide('ol3.webgl.shader.Vertex'); goog.require('goog.functions'); goog.require('goog.webgl'); /** * @constructor * @param {string} source Source. */ ol3.webgl.Shader = function(source) { /** * @private * @type {string} */ this.source_ = source; }; /** * @return {number} Type. */ ol3.webgl.Shader.prototype.getType = goog.abstractMethod; /** * @return {string} Source. */ ol3.webgl.Shader.prototype.getSource = function() { return this.source_; }; /** * @return {boolean} Is animated? */ ol3.webgl.Shader.prototype.isAnimated = goog.functions.FALSE; /** * @constructor * @extends {ol3.webgl.Shader} * @param {string} source Source. */ ol3.webgl.shader.Fragment = function(source) { goog.base(this, source); }; goog.inherits(ol3.webgl.shader.Fragment, ol3.webgl.Shader); /** * @inheritDoc */ ol3.webgl.shader.Fragment.prototype.getType = function() { return goog.webgl.FRAGMENT_SHADER; }; /** * @constructor * @extends {ol3.webgl.Shader} * @param {string} source Source. */ ol3.webgl.shader.Vertex = function(source) { goog.base(this, source); }; goog.inherits(ol3.webgl.shader.Vertex, ol3.webgl.Shader); /** * @inheritDoc */ ol3.webgl.shader.Vertex.prototype.getType = function() { return goog.webgl.VERTEX_SHADER; };