goog.provide('ol.webgl.Vertex'); goog.require('ol'); goog.require('ol.webgl'); goog.require('ol.webgl.Shader'); if (ol.ENABLE_WEBGL) { /** * @constructor * @extends {ol.webgl.Shader} * @param {string} source Source. * @struct */ ol.webgl.Vertex = function(source) { ol.webgl.Shader.call(this, source); }; ol.inherits(ol.webgl.Vertex, ol.webgl.Shader); /** * @inheritDoc */ ol.webgl.Vertex.prototype.getType = function() { return ol.webgl.VERTEX_SHADER; }; }