// This file is automatically generated, do not edit goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.Default'); goog.require('ol.webgl.shader'); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Fragment} */ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment = function() { goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.SOURCE); }; goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment); goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment); /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.map.shader.Default\n//! CLASS=ol.renderer.webgl.map.shader.Default\n\n\n//! COMMON\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n//! FRAGMENT\n// @see https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk/Source/WebCore/platform/graphics/filters/skia/SkiaImageFilterBuilder.cpp\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n gl_FragColor.a = texColor.a * u_opacity;\n}\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform float d;uniform sampler2D e;void main(){vec4 f=texture2D(e,a);gl_FragColor.rgb=f.rgb;gl_FragColor.a=f.a*d;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE : ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Vertex} */ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex = function() { goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.SOURCE); }; goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex); goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex); /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = '//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.map.shader.Default\n//! CLASS=ol.renderer.webgl.map.shader.Default\n\n\n//! COMMON\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n//! VERTEX\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\n\nuniform mat4 u_texCoordMatrix;\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;\n}\n\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 d,e;uniform mat4 b,c;void main(){gl_Position=c*vec4(d,0,1);a=(b*vec4(e,0,1)).st;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE : ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @param {WebGLRenderingContext} gl GL. * @param {WebGLProgram} program Program. */ ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations = function(gl, program) { /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_texCoordMatrix' : 'b'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'c'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_opacity = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'd'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_texture = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'e'); /** * @type {number} */ this.a_position = gl.getAttribLocation( program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'd'); /** * @type {number} */ this.a_texCoord = gl.getAttribLocation( program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'e'); };