// This file is automatically generated, do not edit goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader'); goog.require('ol.webgl.shader'); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Fragment} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() { goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE); }; goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.webgl.shader.Fragment); goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment); /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer\n\n\n//! COMMON\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n//! FRAGMENT\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n}\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform sampler2D c;void main(){gl_FragColor=texture2D(c,a);}'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.DEBUG_SOURCE : ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Vertex} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() { goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE); }; goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.webgl.shader.Vertex); goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex); /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.DEBUG_SOURCE = '//! NAMESPACE=ol.renderer.webgl.tilelayer\n\n\n//! COMMON\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n//! VERTEX\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nuniform vec4 u_tileOffset;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = vec4(a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw, 0., 1.);\n v_texCoord = a_texCoord;\n}\n\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 c,d;uniform vec4 b;void main(){gl_Position=vec4(c*b.xy+b.zw,0,1);a=d;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.DEBUG_SOURCE : ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform = function() {}; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_tileOffset = goog.DEBUG ? 'u_tileOffset' : 'b'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.uniform.u_texture = goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'c'; /** * @constructor */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute = function() {}; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_position = goog.DEBUG ? 'a_position' : 'c'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.attribute.a_texCoord = goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'd';