// This file is automatically generated, do not edit goog.provide('ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollection'); goog.require('ol.webgl.shader'); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Fragment} */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment = function() { goog.base(this, ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.SOURCE); }; goog.inherits(ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment, ol.webgl.shader.Fragment); goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment); /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nuniform vec4 u_color;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = u_color;\n}\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;uniform vec4 d;void main(void){gl_FragColor=d;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.DEBUG_SOURCE : ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionFragment.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Vertex} */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex = function() { goog.base(this, ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.SOURCE); }; goog.inherits(ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex, ol.webgl.shader.Vertex); goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex); /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.DEBUG_SOURCE = 'attribute vec2 a_position;\nuniform float u_pointSize;\nuniform mat4 u_modelViewMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_modelViewMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n gl_PointSize = u_pointSize;\n}\n\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 a;uniform float b;uniform mat4 c;void main(void){gl_Position=c*vec4(a,0.,1.);gl_PointSize=b;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.DEBUG_SOURCE : ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollectionVertex.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @param {WebGLRenderingContext} gl GL. * @param {WebGLProgram} program Program. */ ol.renderer.webgl.vectorlayer2.shader.PointCollection.Locations = function(gl, program) { /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_color = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_color' : 'd'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_modelViewMatrix = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_modelViewMatrix' : 'c'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_pointSize = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_pointSize' : 'b'); /** * @type {number} */ this.a_position = gl.getAttribLocation( program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'a'); };