// This file is automatically generated, do not edit goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.shader.Default'); goog.require('ol.webgl.shader'); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Fragment} * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment = function() { goog.base(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE); }; goog.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment); goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment); /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n\n\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n}\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;void main(void){gl_FragColor=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);}'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE : ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Vertex} * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex = function() { goog.base(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE); }; goog.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex); goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex); /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = '\n\nattribute vec2 a_position;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n}\n\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 a;uniform mat4 b;void main(void){gl_Position=b*vec4(a,0.,1.);}'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE : ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @param {WebGLRenderingContext} gl GL. * @param {WebGLProgram} program Program. * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.Default.Locations = function(gl, program) { /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'b'); /** * @type {number} */ this.a_position = gl.getAttribLocation( program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'a'); };