// This file is automatically generated, do not edit goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.shader.Default'); goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.shader.Default.Locations'); goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment'); goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex'); goog.require('ol.webgl.shader'); /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Fragment} * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment = function() { ol.webgl.shader.Fragment.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE); }; ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment); goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment); /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec4 v_color;\n\n\n\nuniform float u_opacity;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = v_color;\n float alpha = v_color.a * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec4 a;uniform float g;void main(void){gl_FragColor=a;float alpha=a.a*g;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE : ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @extends {ol.webgl.shader.Vertex} * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex = function() { ol.webgl.shader.Vertex.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE); }; ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex); goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex); /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec4 v_color;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec4 a_color;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n v_color = a_color;\n mat4 offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix;\n vec4 offsets = offsetMatrix * vec4(0., 0., 0., 0.);\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.) + offsets;\n}\n\n\n'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec4 a;attribute vec2 b;attribute vec4 c;uniform mat4 d;uniform mat4 e;uniform mat4 f;void main(void){a=c;mat4 offsetMatrix=e;vec4 offsets=offsetMatrix*vec4(0.,0.,0.,0.);gl_Position=d*vec4(b,0.,1.)+offsets;}'; /** * @const * @type {string} */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ? ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE : ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE; /** * @constructor * @param {WebGLRenderingContext} gl GL. * @param {WebGLProgram} program Program. * @struct */ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.Default.Locations = function(gl, program) { /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'f'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'e'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_opacity = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'g'); /** * @type {WebGLUniformLocation} */ this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation( program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'd'); /** * @type {number} */ this.a_color = gl.getAttribLocation( program, goog.DEBUG ? 'a_color' : 'c'); /** * @type {number} */ this.a_position = gl.getAttribLocation( program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'b'); };