Use the ol.DEBUG_WEBGL flag to debug shader sources
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,6 @@ goog.require('ol');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Fragment');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Vertex');
|
||||
|
||||
|
||||
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -37,7 +36,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();
|
||||
@@ -72,7 +73,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();
|
||||
@@ -89,32 +92,38 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(program, 'f');
|
||||
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'f');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(program, 'e');
|
||||
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'e');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(program, 'd');
|
||||
this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_texture = gl.getUniformLocation(program, 'g');
|
||||
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texture' : 'g');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(program, 'b');
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'b');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(program, 'c');
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_texCoord' : 'c');
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@ goog.require('ol');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Fragment');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Vertex');
|
||||
|
||||
|
||||
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -37,7 +36,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment();
|
||||
@@ -72,7 +73,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();
|
||||
@@ -89,22 +92,26 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_texture = gl.getUniformLocation(program, 'e');
|
||||
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texture' : 'e');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(program, 'd');
|
||||
this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_tileOffset' : 'd');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(program, 'b');
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'b');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(program, 'c');
|
||||
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_texCoord' : 'c');
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user