Use the ol.DEBUG_WEBGL flag to debug shader sources

This commit is contained in:
Tim Schaub
2017-01-16 16:47:04 -07:00
parent 6f7eb53c38
commit fcb9dafc33
10 changed files with 161 additions and 74 deletions
+18 -9
View File
@@ -5,7 +5,6 @@ goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
/**
@@ -37,7 +36,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();
@@ -72,7 +73,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();
@@ -89,32 +92,38 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(program, 'f');
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'f');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(program, 'e');
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'e');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(program, 'd');
this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texture = gl.getUniformLocation(program, 'g');
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texture' : 'g');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(program, 'b');
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'b');
/**
* @type {number}
*/
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(program, 'c');
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_texCoord' : 'c');
};
}
+14 -7
View File
@@ -5,7 +5,6 @@ goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
if (ol.ENABLE_WEBGL) {
/**
@@ -37,7 +36,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment();
@@ -72,7 +73,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @const
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();
@@ -89,22 +92,26 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_texture = gl.getUniformLocation(program, 'e');
this.u_texture = gl.getUniformLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texture' : 'e');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(program, 'd');
this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_tileOffset' : 'd');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(program, 'b');
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'b');
/**
* @type {number}
*/
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(program, 'c');
this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_texCoord' : 'c');
};
}