Remove goog.addSingletonGetter function

This commit is contained in:
Frederic Junod
2016-08-08 10:48:13 +02:00
parent 41a0c6ed39
commit fbb585c5d8
10 changed files with 46 additions and 33 deletions
@@ -14,7 +14,6 @@ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment = function() {
ol.webgl.Fragment.call(this, ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment);
/**
@@ -40,6 +39,9 @@ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment();
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Vertex}
@@ -49,7 +51,6 @@ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex = function() {
ol.webgl.Vertex.call(this, ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex);
/**
@@ -75,6 +76,9 @@ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex();
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
+2 -4
View File
@@ -515,10 +515,8 @@ ol.render.webgl.ImageReplay.prototype.replay = function(context,
context.bindBuffer(ol.webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indicesBuffer_);
// get the program
var fragmentShader =
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.getInstance();
var vertexShader =
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.getInstance();
var fragmentShader = ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.fragment;
var vertexShader = ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.vertex;
var program = context.getProgram(fragmentShader, vertexShader);
// get the locations