Remove goog.addSingletonGetter function
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,6 @@ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment = function() {
|
||||
ol.webgl.Fragment.call(this, ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -40,6 +39,9 @@ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment();
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Vertex}
|
||||
@@ -49,7 +51,6 @@ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex = function() {
|
||||
ol.webgl.Vertex.call(this, ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -75,6 +76,9 @@ ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex();
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
|
||||
|
||||
@@ -515,10 +515,8 @@ ol.render.webgl.ImageReplay.prototype.replay = function(context,
|
||||
context.bindBuffer(ol.webgl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, this.indicesBuffer_);
|
||||
|
||||
// get the program
|
||||
var fragmentShader =
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.getInstance();
|
||||
var vertexShader =
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.getInstance();
|
||||
var fragmentShader = ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.fragment;
|
||||
var vertexShader = ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.vertex;
|
||||
var program = context.getProgram(fragmentShader, vertexShader);
|
||||
|
||||
// get the locations
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user