Adding linestring cap support
This commit is contained in:
@@ -13,9 +13,9 @@ goog.require('ol.webgl.shader');
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment = function() {
|
||||
goog.base(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE);
|
||||
ol.webgl.shader.Fragment.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
goog.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
|
||||
ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -48,9 +48,9 @@ ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex = function() {
|
||||
goog.base(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE);
|
||||
ol.webgl.shader.Vertex.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
goog.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
|
||||
ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.polygonreplay.shader.DefaultVertex);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user