Implement frame state and animation architecture
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@ goog.require('goog.events');
|
||||
goog.require('goog.events.Event');
|
||||
goog.require('goog.functions');
|
||||
goog.require('ol.Coordinate');
|
||||
goog.require('ol.FrameState');
|
||||
goog.require('ol.layer.TileLayer');
|
||||
goog.require('ol.renderer.Map');
|
||||
goog.require('ol.renderer.dom.TileLayer');
|
||||
@@ -93,26 +94,20 @@ ol.renderer.dom.Map.prototype.handleViewChanged = function() {
|
||||
/**
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.dom.Map.prototype.renderFrame = function(time) {
|
||||
ol.renderer.dom.Map.prototype.renderFrame = function(frameState) {
|
||||
|
||||
var map = this.getMap();
|
||||
if (!map.isDef()) {
|
||||
if (goog.isNull(frameState)) {
|
||||
// FIXME remove everything
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var requestRenderFrame = false;
|
||||
var layers = map.getLayers();
|
||||
if (goog.isDef(layers)) {
|
||||
layers.forEach(function(layer) {
|
||||
var layerRenderer = this.getLayerRenderer(layer);
|
||||
if (layerRenderer.renderFrame(time)) {
|
||||
requestRenderFrame = true;
|
||||
}
|
||||
}, this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (requestRenderFrame) {
|
||||
map.requestRenderFrame();
|
||||
}
|
||||
goog.array.forEach(frameState.layersArray, function(layer) {
|
||||
var layerState = frameState.layerStates[goog.getUid(layer)];
|
||||
if (!layerState.ready) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
var layerRenderer = this.getLayerRenderer(layer);
|
||||
layerRenderer.renderFrame(frameState, layerState);
|
||||
}, this);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user