Add ol.renderer.webgl.Layer.getWebGLMapRenderer
This improves the type checking.
This commit is contained in:
@@ -149,7 +149,7 @@ goog.inherits(ol.renderer.webgl.TileLayer, ol.renderer.webgl.Layer);
|
||||
* @inheritDoc
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.disposeInternal = function() {
|
||||
var mapRenderer = this.getMapRenderer();
|
||||
var mapRenderer = this.getWebGLMapRenderer();
|
||||
var gl = mapRenderer.getGL();
|
||||
if (!gl.isContextLost()) {
|
||||
gl.deleteBuffer(this.arrayBuffer_);
|
||||
@@ -198,7 +198,7 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.handleWebGLContextLost = function() {
|
||||
ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.renderFrame =
|
||||
function(frameState, layerState) {
|
||||
|
||||
var mapRenderer = this.getMapRenderer();
|
||||
var mapRenderer = this.getWebGLMapRenderer();
|
||||
var gl = mapRenderer.getGL();
|
||||
|
||||
var view2DState = frameState.view2DState;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user