Use ol.inherits instead of goog.inherits
This commit is contained in:
@@ -51,9 +51,9 @@ ol.webgl.Shader.prototype.isAnimated = ol.functions.FALSE;
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.shader.Fragment = function(source) {
|
||||
goog.base(this, source);
|
||||
ol.webgl.Shader.call(this, source);
|
||||
};
|
||||
goog.inherits(ol.webgl.shader.Fragment, ol.webgl.Shader);
|
||||
ol.inherits(ol.webgl.shader.Fragment, ol.webgl.Shader);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -71,9 +71,9 @@ ol.webgl.shader.Fragment.prototype.getType = function() {
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.shader.Vertex = function(source) {
|
||||
goog.base(this, source);
|
||||
ol.webgl.Shader.call(this, source);
|
||||
};
|
||||
goog.inherits(ol.webgl.shader.Vertex, ol.webgl.Shader);
|
||||
ol.inherits(ol.webgl.shader.Vertex, ol.webgl.Shader);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user