Autofix indentation issues (eslint --fix)
This commit is contained in:
@@ -381,10 +381,10 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
if (strokeStyle) {
|
||||
var strokeStyleLineDash = strokeStyle.getLineDash();
|
||||
this.state_.lineDash = strokeStyleLineDash ?
|
||||
strokeStyleLineDash : ol.render.webgl.defaultLineDash;
|
||||
strokeStyleLineDash : ol.render.webgl.defaultLineDash;
|
||||
var strokeStyleLineDashOffset = strokeStyle.getLineDashOffset();
|
||||
this.state_.lineDashOffset = strokeStyleLineDashOffset ?
|
||||
strokeStyleLineDashOffset : ol.render.webgl.defaultLineDashOffset;
|
||||
strokeStyleLineDashOffset : ol.render.webgl.defaultLineDashOffset;
|
||||
strokeStyleColor = strokeStyle.getColor();
|
||||
if (!(strokeStyleColor instanceof CanvasGradient) &&
|
||||
!(strokeStyleColor instanceof CanvasPattern)) {
|
||||
@@ -396,7 +396,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
}
|
||||
strokeStyleWidth = strokeStyle.getWidth();
|
||||
strokeStyleWidth = strokeStyleWidth !== undefined ?
|
||||
strokeStyleWidth : ol.render.webgl.defaultLineWidth;
|
||||
strokeStyleWidth : ol.render.webgl.defaultLineWidth;
|
||||
} else {
|
||||
strokeStyleColor = [0, 0, 0, 0];
|
||||
strokeStyleWidth = 0;
|
||||
|
||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Fragment();
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Vertex();
|
||||
|
||||
@@ -497,12 +497,12 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
}
|
||||
// continue with the next feature
|
||||
start = (featureIndex === this.startIndices.length - 1) ?
|
||||
groupEnd : this.startIndices[featureIndex + 1];
|
||||
groupEnd : this.startIndices[featureIndex + 1];
|
||||
end = start;
|
||||
} else {
|
||||
// the feature is not skipped, augment the end index
|
||||
end = (featureIndex === this.startIndices.length - 1) ?
|
||||
groupEnd : this.startIndices[featureIndex + 1];
|
||||
groupEnd : this.startIndices[featureIndex + 1];
|
||||
}
|
||||
featureIndex++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Fragment();
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.imagereplay.defaultshader.Vertex();
|
||||
|
||||
@@ -171,7 +171,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
var context = this.context_;
|
||||
var replayGroup = new ol.render.webgl.ReplayGroup(1, this.extent_);
|
||||
var replay = /** @type {ol.render.webgl.ImageReplay} */ (
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.IMAGE));
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.IMAGE));
|
||||
replay.setImageStyle(this.imageStyle_);
|
||||
replay.drawPoint(geometry, data);
|
||||
replay.finish(context);
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
var context = this.context_;
|
||||
var replayGroup = new ol.render.webgl.ReplayGroup(1, this.extent_);
|
||||
var replay = /** @type {ol.render.webgl.ImageReplay} */ (
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.IMAGE));
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.IMAGE));
|
||||
replay.setImageStyle(this.imageStyle_);
|
||||
replay.drawMultiPoint(geometry, data);
|
||||
replay.finish(context);
|
||||
@@ -216,7 +216,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
var context = this.context_;
|
||||
var replayGroup = new ol.render.webgl.ReplayGroup(1, this.extent_);
|
||||
var replay = /** @type {ol.render.webgl.LineStringReplay} */ (
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.LINE_STRING));
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.LINE_STRING));
|
||||
replay.setFillStrokeStyle(null, this.strokeStyle_);
|
||||
replay.drawLineString(geometry, data);
|
||||
replay.finish(context);
|
||||
@@ -238,7 +238,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
var context = this.context_;
|
||||
var replayGroup = new ol.render.webgl.ReplayGroup(1, this.extent_);
|
||||
var replay = /** @type {ol.render.webgl.LineStringReplay} */ (
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.LINE_STRING));
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.LINE_STRING));
|
||||
replay.setFillStrokeStyle(null, this.strokeStyle_);
|
||||
replay.drawMultiLineString(geometry, data);
|
||||
replay.finish(context);
|
||||
@@ -260,7 +260,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
var context = this.context_;
|
||||
var replayGroup = new ol.render.webgl.ReplayGroup(1, this.extent_);
|
||||
var replay = /** @type {ol.render.webgl.PolygonReplay} */ (
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.POLYGON));
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.POLYGON));
|
||||
replay.setFillStrokeStyle(this.fillStyle_, this.strokeStyle_);
|
||||
replay.drawPolygon(geometry, data);
|
||||
replay.finish(context);
|
||||
@@ -282,7 +282,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
var context = this.context_;
|
||||
var replayGroup = new ol.render.webgl.ReplayGroup(1, this.extent_);
|
||||
var replay = /** @type {ol.render.webgl.PolygonReplay} */ (
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.POLYGON));
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.POLYGON));
|
||||
replay.setFillStrokeStyle(this.fillStyle_, this.strokeStyle_);
|
||||
replay.drawMultiPolygon(geometry, data);
|
||||
replay.finish(context);
|
||||
@@ -304,7 +304,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
var context = this.context_;
|
||||
var replayGroup = new ol.render.webgl.ReplayGroup(1, this.extent_);
|
||||
var replay = /** @type {ol.render.webgl.CircleReplay} */ (
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.CIRCLE));
|
||||
replayGroup.getReplay(0, ol.render.ReplayType.CIRCLE));
|
||||
replay.setFillStrokeStyle(this.fillStyle_, this.strokeStyle_);
|
||||
replay.drawCircle(geometry, data);
|
||||
replay.finish(context);
|
||||
|
||||
@@ -88,9 +88,9 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
//ol.render.webgl.LineStringReplay.Instruction_, and a rounding factor (1 or 2). If the product is even,
|
||||
//we round it. If it is odd, we don't.
|
||||
var lineJoin = this.state_.lineJoin === 'bevel' ? 0 :
|
||||
this.state_.lineJoin === 'miter' ? 1 : 2;
|
||||
this.state_.lineJoin === 'miter' ? 1 : 2;
|
||||
var lineCap = this.state_.lineCap === 'butt' ? 0 :
|
||||
this.state_.lineCap === 'square' ? 1 : 2;
|
||||
this.state_.lineCap === 'square' ? 1 : 2;
|
||||
var closed = ol.geom.flat.topology.lineStringIsClosed(flatCoordinates, offset, end, stride);
|
||||
var startCoords, sign, n;
|
||||
var lastIndex = numIndices;
|
||||
@@ -194,7 +194,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
|
||||
// We group CW and straight lines, thus the not so inituitive CCW checking function.
|
||||
sign = ol.render.webgl.triangleIsCounterClockwise(p0[0], p0[1], p1[0], p1[1], p2[0], p2[1])
|
||||
? -1 : 1;
|
||||
? -1 : 1;
|
||||
|
||||
numVertices = this.addVertices_(p0, p1, p2,
|
||||
sign * ol.render.webgl.LineStringReplay.Instruction_.BEVEL_FIRST * (lineJoin || 1), numVertices);
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
if (closed) {
|
||||
n = n || numVertices / 7;
|
||||
sign = ol.geom.flat.orient.linearRingIsClockwise([p0[0], p0[1], p1[0], p1[1], p2[0], p2[1]], 0, 6, 2)
|
||||
? 1 : -1;
|
||||
? 1 : -1;
|
||||
|
||||
numVertices = this.addVertices_(p0, p1, p2,
|
||||
sign * ol.render.webgl.LineStringReplay.Instruction_.BEVEL_FIRST * (lineJoin || 1), numVertices);
|
||||
@@ -635,16 +635,16 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
ol.render.webgl.LineStringReplay.prototype.setFillStrokeStyle = function(fillStyle, strokeStyle) {
|
||||
var strokeStyleLineCap = strokeStyle.getLineCap();
|
||||
this.state_.lineCap = strokeStyleLineCap !== undefined ?
|
||||
strokeStyleLineCap : ol.render.webgl.defaultLineCap;
|
||||
strokeStyleLineCap : ol.render.webgl.defaultLineCap;
|
||||
var strokeStyleLineDash = strokeStyle.getLineDash();
|
||||
this.state_.lineDash = strokeStyleLineDash ?
|
||||
strokeStyleLineDash : ol.render.webgl.defaultLineDash;
|
||||
strokeStyleLineDash : ol.render.webgl.defaultLineDash;
|
||||
var strokeStyleLineDashOffset = strokeStyle.getLineDashOffset();
|
||||
this.state_.lineDashOffset = strokeStyleLineDashOffset ?
|
||||
strokeStyleLineDashOffset : ol.render.webgl.defaultLineDashOffset;
|
||||
strokeStyleLineDashOffset : ol.render.webgl.defaultLineDashOffset;
|
||||
var strokeStyleLineJoin = strokeStyle.getLineJoin();
|
||||
this.state_.lineJoin = strokeStyleLineJoin !== undefined ?
|
||||
strokeStyleLineJoin : ol.render.webgl.defaultLineJoin;
|
||||
strokeStyleLineJoin : ol.render.webgl.defaultLineJoin;
|
||||
var strokeStyleColor = strokeStyle.getColor();
|
||||
if (!(strokeStyleColor instanceof CanvasGradient) &&
|
||||
!(strokeStyleColor instanceof CanvasPattern)) {
|
||||
@@ -656,10 +656,10 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
}
|
||||
var strokeStyleWidth = strokeStyle.getWidth();
|
||||
strokeStyleWidth = strokeStyleWidth !== undefined ?
|
||||
strokeStyleWidth : ol.render.webgl.defaultLineWidth;
|
||||
strokeStyleWidth : ol.render.webgl.defaultLineWidth;
|
||||
var strokeStyleMiterLimit = strokeStyle.getMiterLimit();
|
||||
strokeStyleMiterLimit = strokeStyleMiterLimit !== undefined ?
|
||||
strokeStyleMiterLimit : ol.render.webgl.defaultMiterLimit;
|
||||
strokeStyleMiterLimit : ol.render.webgl.defaultMiterLimit;
|
||||
if (!this.state_.strokeColor || !ol.array.equals(this.state_.strokeColor, strokeStyleColor) ||
|
||||
this.state_.lineWidth !== strokeStyleWidth || this.state_.miterLimit !== strokeStyleMiterLimit) {
|
||||
this.state_.changed = true;
|
||||
|
||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Fragment();
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.linestringreplay.defaultshader.Vertex();
|
||||
|
||||
@@ -211,8 +211,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
do {
|
||||
var reflex = ccw ? ol.render.webgl.triangleIsCounterClockwise(s1.p1.x,
|
||||
s1.p1.y, s0.p1.x, s0.p1.y, s0.p0.x, s0.p0.y) :
|
||||
ol.render.webgl.triangleIsCounterClockwise(s0.p0.x, s0.p0.y, s0.p1.x,
|
||||
s0.p1.y, s1.p1.x, s1.p1.y);
|
||||
ol.render.webgl.triangleIsCounterClockwise(s0.p0.x, s0.p0.y, s0.p1.x,
|
||||
s0.p1.y, s1.p1.x, s1.p1.y);
|
||||
if (reflex === undefined) {
|
||||
this.removeItem_(s0, s1, list, rtree);
|
||||
pointsReclassified = true;
|
||||
@@ -609,7 +609,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
/**
|
||||
* @private
|
||||
* @param {ol.WebglPolygonSegment} s0 Segment before the remove candidate.
|
||||
* @param {ol.WebglPolygonSegment} s1 Remove candidate segment.
|
||||
@@ -642,7 +642,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
var result = [];
|
||||
var segmentsInExtent = rtree.getInExtent([Math.min(p0.x, p1.x, p2.x),
|
||||
Math.min(p0.y, p1.y, p2.y), Math.max(p0.x, p1.x, p2.x), Math.max(p0.y,
|
||||
p1.y, p2.y)]);
|
||||
p1.y, p2.y)]);
|
||||
for (i = 0, ii = segmentsInExtent.length; i < ii; ++i) {
|
||||
for (j in segmentsInExtent[i]) {
|
||||
p = segmentsInExtent[i][j];
|
||||
|
||||
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment();
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex();
|
||||
|
||||
@@ -309,11 +309,11 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
gl.uniformMatrix4fv(locations.u_projectionMatrix, false,
|
||||
ol.vec.Mat4.fromTransform(this.tmpMat4_, projectionMatrix));
|
||||
ol.vec.Mat4.fromTransform(this.tmpMat4_, projectionMatrix));
|
||||
gl.uniformMatrix4fv(locations.u_offsetScaleMatrix, false,
|
||||
ol.vec.Mat4.fromTransform(this.tmpMat4_, offsetScaleMatrix));
|
||||
ol.vec.Mat4.fromTransform(this.tmpMat4_, offsetScaleMatrix));
|
||||
gl.uniformMatrix4fv(locations.u_offsetRotateMatrix, false,
|
||||
ol.vec.Mat4.fromTransform(this.tmpMat4_, offsetRotateMatrix));
|
||||
ol.vec.Mat4.fromTransform(this.tmpMat4_, offsetRotateMatrix));
|
||||
gl.uniform1f(locations.u_opacity, opacity);
|
||||
|
||||
// draw!
|
||||
@@ -335,10 +335,10 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
}
|
||||
gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT);
|
||||
gl.stencilFunc(/** @type {number} */ (tmpStencilFunc),
|
||||
/** @type {number} */ (tmpStencilRef), /** @type {number} */ (tmpStencilMaskVal));
|
||||
/** @type {number} */ (tmpStencilRef), /** @type {number} */ (tmpStencilMaskVal));
|
||||
gl.stencilMask(/** @type {number} */ (tmpStencilMask));
|
||||
gl.stencilOp(/** @type {number} */ (tmpStencilOpFail),
|
||||
/** @type {number} */ (tmpStencilOpZFail), /** @type {number} */ (tmpStencilOpPass));
|
||||
/** @type {number} */ (tmpStencilOpZFail), /** @type {number} */ (tmpStencilOpPass));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
@@ -354,7 +354,7 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
ol.render.webgl.Replay.prototype.drawElements = function(
|
||||
gl, context, start, end) {
|
||||
var elementType = context.hasOESElementIndexUint ?
|
||||
ol.webgl.UNSIGNED_INT : ol.webgl.UNSIGNED_SHORT;
|
||||
ol.webgl.UNSIGNED_INT : ol.webgl.UNSIGNED_SHORT;
|
||||
var elementSize = context.hasOESElementIndexUint ? 4 : 2;
|
||||
|
||||
var numItems = end - start;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user