Fix provide/require structure for autogenerated shader files
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
//! NAMESPACE=ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader
|
||||
//! CLASS=ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader
|
||||
|
||||
|
||||
//! COMMON
|
||||
|
||||
@@ -1,126 +1,15 @@
|
||||
// This file is automatically generated, do not edit
|
||||
/* eslint openlayers-internal/no-missing-requires: 0 */
|
||||
goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader');
|
||||
|
||||
goog.require('ol');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Fragment');
|
||||
goog.require('ol.webgl.Vertex');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Fragment}
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment = function() {
|
||||
ol.webgl.Fragment.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.webgl.Fragment(ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
'precision mediump float;\n\n\n\nuniform vec4 u_color;\nuniform float u_opacity;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = u_color;\n float alpha = u_color.a * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n' :
|
||||
'precision mediump float;uniform vec4 e;uniform float f;void main(void){gl_FragColor=e;float alpha=e.a*f;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n\n\n\nuniform vec4 u_color;\nuniform float u_opacity;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = u_color;\n float alpha = u_color.a * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;uniform vec4 e;uniform float f;void main(void){gl_FragColor=e;float alpha=e.a*f;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment();
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Vertex}
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex = function() {
|
||||
ol.webgl.Vertex.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = '\n\nattribute vec2 a_position;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0.0, 1.0);\n}\n\n\n';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 a;uniform mat4 b;uniform mat4 c;uniform mat4 d;void main(void){gl_Position=b*vec4(a,0.0,1.0);}';
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex();
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
|
||||
* @param {WebGLProgram} program Program.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Locations = function(gl, program) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_color = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_color' : 'e');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'd');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'c');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'f');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'b');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'a');
|
||||
};
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.webgl.Vertex(ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
'\n\nattribute vec2 a_position;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0.0, 1.0);\n}\n\n\n' :
|
||||
'attribute vec2 a;uniform mat4 b;uniform mat4 c;uniform mat4 d;void main(void){gl_Position=b*vec4(a,0.0,1.0);}');
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
// This file is automatically generated, do not edit
|
||||
goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Locations');
|
||||
|
||||
goog.require('ol');
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
|
||||
* @param {WebGLProgram} program Program.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Locations = function(gl, program) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'b');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'c');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'd');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_color = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_color' : 'e');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {WebGLUniformLocation}
|
||||
*/
|
||||
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'f');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @type {number}
|
||||
*/
|
||||
this.a_position = gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'a');
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user