Extend linestring renderer with GLSL and indexed geometries.

This commit is contained in:
GaborFarkas
2016-06-06 17:39:12 +02:00
parent caeb8e4820
commit c7edd21cc3
4 changed files with 229 additions and 33 deletions
@@ -0,0 +1,123 @@
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.render.webgl.linestringreplay.shader.Default');
goog.provide('ol.render.webgl.linestringreplay.shader.Default.Locations');
goog.provide('ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment');
goog.provide('ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex');
goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @struct
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment = function() {
goog.base(this, ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n\n\n\nuniform float u_opacity;\nuniform vec4 u_color;\n\nvoid main(void) {\n gl_FragColor = u_color;\n float alpha = u_color.a * u_opacity;\n if (alpha == 0.0) {\n discard;\n }\n gl_FragColor.a = alpha;\n}\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;uniform float e;uniform vec4 f;void main(void){gl_FragColor=f;float alpha=f.a*e;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE :
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @struct
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex = function() {
goog.base(this, ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex);
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = '\n\nattribute vec2 a_position;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n mat4 offsetMatrix = u_offsetScaleMatrix;\n vec4 offsets = offsetMatrix * vec4(0., 0., 0., 0.);\n gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.) + offsets;\n}\n\n\n';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 a;uniform mat4 b;uniform mat4 c;uniform mat4 d;void main(void){mat4 offsetMatrix=c;vec4 offsets=offsetMatrix*vec4(0.,0.,0.,0.);gl_Position=b*vec4(a,0.,1.)+offsets;}';
/**
* @const
* @type {string}
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE :
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.render.webgl.linestringreplay.shader.Default.Locations = function(gl, program) {
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_color = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_color' : 'f');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'd');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'c');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'e');
/**
* @type {WebGLUniformLocation}
*/
this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'b');
/**
* @type {number}
*/
this.a_position = gl.getAttribLocation(
program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'a');
};