Don't try to overload method return type
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@@ -233,15 +233,6 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.disposeInternal = function() {
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};
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/**
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* @return {ol.layer.TileLayer} Layer.
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* @inheritDoc
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*/
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ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.getLayer = function() {
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return /** @type {ol.layer.TileLayer} */ (goog.base(this, 'getLayer'));
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};
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/**
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* @inheritDoc
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*/
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@@ -258,6 +249,14 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.getTexture = function() {
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};
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/**
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* @return {ol.layer.TileLayer} Tile layer.
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*/
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ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.getTileLayer = function() {
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return /** @type {ol.layer.TileLayer} */ (this.getLayer());
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};
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/**
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* @inheritDoc
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*/
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@@ -282,7 +281,7 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer.prototype.renderFrame =
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var view2DState = frameState.view2DState;
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var center = view2DState.center;
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var tileLayer = this.getLayer();
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var tileLayer = this.getTileLayer();
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var tileSource = tileLayer.getTileSource();
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var tileGrid = tileSource.getTileGrid();
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var z = tileGrid.getZForResolution(view2DState.resolution);
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