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Tom Payne
2013-03-22 17:58:15 +01:00
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@@ -2,9 +2,7 @@
// FIXME animated shaders! check in redraw
goog.provide('ol.renderer.webgl.TileLayer');
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer');
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Fragment');
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Vertex');
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
goog.require('goog.array');
goog.require('goog.object');
@@ -31,7 +29,7 @@ goog.require('ol.structs.Buffer');
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Fragment = function() {
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, [
'precision mediump float;',
'',
@@ -45,9 +43,9 @@ ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Fragment = function() {
].join('\n'));
};
goog.inherits(
ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Fragment,
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment,
ol.renderer.webgl.FragmentShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
@@ -55,7 +53,7 @@ goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Fragment);
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Vertex = function() {
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, [
'attribute vec2 aPosition;',
'attribute vec2 aTexCoord;',
@@ -73,9 +71,9 @@ ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Vertex = function() {
].join('\n'));
};
goog.inherits(
ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Vertex,
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex,
ol.renderer.webgl.VertexShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
@@ -94,14 +92,13 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer = function(mapRenderer, tileLayer) {
* @type {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
*/
this.fragmentShader_ =
ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Fragment.getInstance();
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.getInstance();
/**
* @private
* @type {ol.renderer.webgl.VertexShader}
*/
this.vertexShader_ =
ol.renderer.webgl.tilelayerrenderer.shader.Vertex.getInstance();
this.vertexShader_ = ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.getInstance();
/**
* @private