Add reindented texture shader

This commit is contained in:
GaborFarkas
2017-06-23 20:51:46 +02:00
parent a4c421e699
commit b3407b0554

View File

@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @type {string} * @type {string}
*/ */
ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE : ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Fragment(); ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Fragment();
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @type {string} * @type {string}
*/ */
ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ? ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE : ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE; ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Vertex(); ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.texturereplay.defaultshader.Vertex();