Add ol.webgl.TileLayerRenderer.getMatrix
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@@ -128,6 +128,12 @@ ol.webgl.TileLayerRenderer = function(map, tileLayer) {
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*/
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this.tileChangeListenerKeys_ = {};
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/**
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* @private
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* @type {goog.vec.Mat4.AnyType}
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*/
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this.matrix_ = goog.vec.Mat4.createFloat32();
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};
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goog.inherits(ol.webgl.TileLayerRenderer, ol.webgl.LayerRenderer);
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@@ -172,6 +178,14 @@ ol.webgl.TileLayerRenderer.prototype.disposeInternal = function() {
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};
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/**
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* @inheritDoc
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*/
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ol.webgl.TileLayerRenderer.prototype.getMatrix = function() {
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return this.matrix_;
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};
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/**
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*/
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ol.webgl.TileLayerRenderer.prototype.handleWebGLContextLost = function() {
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