Manual adjustment of indentation
This commit is contained in:
@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment();
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
|
||||
* @type {string}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
|
||||
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user