Manual adjustment of indentation

This commit is contained in:
Marc Jansen
2017-06-20 10:41:03 +02:00
parent d0ef05977b
commit 7d6929c710
28 changed files with 266 additions and 262 deletions

View File

@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();

View File

@@ -103,11 +103,11 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
var mapRenderer = this.mapRenderer;
return (
/**
* @param {number} zoom Zoom level.
* @param {ol.TileRange} tileRange Tile range.
* @return {boolean} The tile range is fully loaded.
*/
/**
* @param {number} zoom Zoom level.
* @param {ol.TileRange} tileRange Tile range.
* @return {boolean} The tile range is fully loaded.
*/
function(zoom, tileRange) {
function callback(tile) {
var loaded = mapRenderer.isTileTextureLoaded(tile);

View File

@@ -38,8 +38,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment();
@@ -75,8 +75,8 @@ if (ol.ENABLE_WEBGL) {
* @type {string}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();