Move shader support code into ol.webgl

This commit is contained in:
Tom Payne
2013-03-23 18:29:26 +01:00
parent 4ec8bf2360
commit 731fcd3d17
9 changed files with 111 additions and 112 deletions

View File

@@ -6,7 +6,7 @@ before_install:
before_script:
- "./build.py plovr"
- "./build.py serve-integration-test &"
- "rm src/ol/renderer/webgl/webgl*shader.js"
- "rm src/ol/renderer/webgl/*shader.js"
- "sleep 3"
script: "./build.py JSDOC=jsdoc/jsdoc integration-test"

View File

@@ -188,11 +188,11 @@ def build_src_external_src_types_js(t):
for glsl_src in GLSL_SRC:
def shader_src_helper(glsl_src):
@target(glsl_src.replace('.glsl', 'shader.js'), glsl_src,
'src/ol/renderer/webgl/shader.mustache')
'src/ol/webgl/shader.mustache')
def shader_src(t):
t.run('%(NODE)s', TEMPLATE_GLSL_COMPILER_JS,
'--input', glsl_src,
'--template', 'src/ol/renderer/webgl/shader.mustache',
'--template', 'src/ol/webgl/shader.mustache',
'--output', t.name)
shader_src_helper(glsl_src)

View File

@@ -1,81 +0,0 @@
goog.provide('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
goog.provide('ol.renderer.webgl.VertexShader');
goog.require('goog.functions');
goog.require('goog.webgl');
/**
* @constructor
* @param {string} source Source.
*/
ol.renderer.webgl.Shader = function(source) {
/**
* @private
* @type {string}
*/
this.source_ = source;
};
/**
* @return {number} Type.
*/
ol.renderer.webgl.Shader.prototype.getType = goog.abstractMethod;
/**
* @return {string} Source.
*/
ol.renderer.webgl.Shader.prototype.getSource = function() {
return this.source_;
};
/**
* @return {boolean} Is animated?
*/
ol.renderer.webgl.Shader.prototype.isAnimated = goog.functions.FALSE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
*/
ol.renderer.webgl.FragmentShader = function(source) {
goog.base(this, source);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.FragmentShader, ol.renderer.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.renderer.webgl.FragmentShader.prototype.getType = function() {
return goog.webgl.FRAGMENT_SHADER;
};
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
*/
ol.renderer.webgl.VertexShader = function(source) {
goog.base(this, source);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.VertexShader, ol.renderer.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.renderer.webgl.VertexShader.prototype.getType = function() {
return goog.webgl.VERTEX_SHADER;
};

View File

@@ -17,15 +17,15 @@ goog.require('ol.Tile');
goog.require('ol.layer.ImageLayer');
goog.require('ol.layer.TileLayer');
goog.require('ol.renderer.Map');
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.renderer.webgl.ImageLayer');
goog.require('ol.renderer.webgl.TileLayer');
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader');
goog.require('ol.structs.Buffer');
goog.require('ol.structs.IntegerSet');
goog.require('ol.structs.LRUCache');
goog.require('ol.webgl');
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.webgl.WebGLContextEventType');
@@ -163,13 +163,13 @@ ol.renderer.webgl.Map = function(container, map) {
/**
* @private
* @type {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
* @type {ol.webgl.FragmentShader}
*/
this.fragmentShader_ = ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment.getInstance();
/**
* @private
* @type {ol.renderer.webgl.VertexShader}
* @type {ol.webgl.VertexShader}
*/
this.vertexShader_ = ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex.getInstance();
@@ -368,9 +368,8 @@ ol.renderer.webgl.Map.prototype.getGL = function() {
/**
* @param {ol.renderer.webgl.FragmentShader} fragmentShaderObject
* Fragment shader.
* @param {ol.renderer.webgl.VertexShader} vertexShaderObject Vertex shader.
* @param {ol.webgl.FragmentShader} fragmentShaderObject Fragment shader.
* @param {ol.webgl.VertexShader} vertexShaderObject Vertex shader.
* @return {WebGLProgram} Program.
*/
ol.renderer.webgl.Map.prototype.getProgram = function(
@@ -400,7 +399,7 @@ ol.renderer.webgl.Map.prototype.getProgram = function(
/**
* @param {ol.renderer.webgl.Shader} shaderObject Shader object.
* @param {ol.webgl.Shader} shaderObject Shader object.
* @return {WebGLShader} Shader.
*/
ol.renderer.webgl.Map.prototype.getShader = function(shaderObject) {

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader');
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
* @extends {ol.webgl.FragmentShader}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment, ol.renderer.webgl.FragmentShader);
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment, ol.webgl.FragmentShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment);
/**
* @const
@@ -29,12 +29,12 @@ ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
* @extends {ol.webgl.VertexShader}
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex, ol.renderer.webgl.VertexShader);
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex, ol.webgl.VertexShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex);
/**
* @const

View File

@@ -35,14 +35,14 @@ ol.renderer.webgl.TileLayer = function(mapRenderer, tileLayer) {
/**
* @private
* @type {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
* @type {ol.webgl.FragmentShader}
*/
this.fragmentShader_ =
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.getInstance();
/**
* @private
* @type {ol.renderer.webgl.VertexShader}
* @type {ol.webgl.VertexShader}
*/
this.vertexShader_ = ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.getInstance();

View File

@@ -1,14 +1,14 @@
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
* @extends {ol.webgl.FragmentShader}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.renderer.webgl.FragmentShader);
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.webgl.FragmentShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
/**
* @const
@@ -29,12 +29,12 @@ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
* @extends {ol.webgl.VertexShader}
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.renderer.webgl.VertexShader);
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.webgl.VertexShader);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
/**
* @const

81
src/ol/webgl/shader.js Normal file
View File

@@ -0,0 +1,81 @@
goog.provide('ol.webgl.FragmentShader');
goog.provide('ol.webgl.VertexShader');
goog.require('goog.functions');
goog.require('goog.webgl');
/**
* @constructor
* @param {string} source Source.
*/
ol.webgl.Shader = function(source) {
/**
* @private
* @type {string}
*/
this.source_ = source;
};
/**
* @return {number} Type.
*/
ol.webgl.Shader.prototype.getType = goog.abstractMethod;
/**
* @return {string} Source.
*/
ol.webgl.Shader.prototype.getSource = function() {
return this.source_;
};
/**
* @return {boolean} Is animated?
*/
ol.webgl.Shader.prototype.isAnimated = goog.functions.FALSE;
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
*/
ol.webgl.FragmentShader = function(source) {
goog.base(this, source);
};
goog.inherits(ol.webgl.FragmentShader, ol.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.webgl.FragmentShader.prototype.getType = function() {
return goog.webgl.FRAGMENT_SHADER;
};
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.Shader}
* @param {string} source Source.
*/
ol.webgl.VertexShader = function(source) {
goog.base(this, source);
};
goog.inherits(ol.webgl.VertexShader, ol.webgl.Shader);
/**
* @inheritDoc
*/
ol.webgl.VertexShader.prototype.getType = function() {
return goog.webgl.VERTEX_SHADER;
};

View File

@@ -1,18 +1,18 @@
goog.provide('{{namespace}}.shader');
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
* @extends {ol.webgl.FragmentShader}
*/
{{namespace}}.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, {{namespace}}.shader.Fragment.SOURCE);
};
goog.inherits({{namespace}}.shader.Fragment, ol.renderer.webgl.FragmentShader);
goog.inherits({{namespace}}.shader.Fragment, ol.webgl.FragmentShader);
goog.addSingletonGetter({{namespace}}.shader.Fragment);
@@ -42,12 +42,12 @@ goog.addSingletonGetter({{namespace}}.shader.Fragment);
/**
* @constructor
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
* @extends {ol.webgl.VertexShader}
*/
{{namespace}}.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, {{namespace}}.shader.Vertex.SOURCE);
};
goog.inherits({{namespace}}.shader.Vertex, ol.renderer.webgl.VertexShader);
goog.inherits({{namespace}}.shader.Vertex, ol.webgl.VertexShader);
goog.addSingletonGetter({{namespace}}.shader.Vertex);