Move shader support code into ol.webgl
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,14 @@
|
||||
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayer.shader');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
|
||||
goog.require('ol.webgl.FragmentShader');
|
||||
goog.require('ol.webgl.VertexShader');
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
|
||||
* @extends {ol.webgl.FragmentShader}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
|
||||
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.renderer.webgl.FragmentShader);
|
||||
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment, ol.webgl.FragmentShader);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment);
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
@@ -29,12 +29,12 @@ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
|
||||
* @extends {ol.webgl.VertexShader}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
|
||||
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE);
|
||||
};
|
||||
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.renderer.webgl.VertexShader);
|
||||
goog.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex, ol.webgl.VertexShader);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex);
|
||||
/**
|
||||
* @const
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user