Use glsl-unit in WebGL map renderer
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
// FIXME check against gl.getParameter(webgl.MAX_TEXTURE_SIZE)
|
||||
|
||||
goog.provide('ol.renderer.webgl.Map');
|
||||
goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader');
|
||||
|
||||
goog.require('goog.array');
|
||||
goog.require('goog.debug.Logger');
|
||||
@@ -22,6 +21,7 @@ goog.require('ol.renderer.webgl.FragmentShader');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.ImageLayer');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.TileLayer');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.VertexShader');
|
||||
goog.require('ol.renderer.webgl.map.shader');
|
||||
goog.require('ol.structs.Buffer');
|
||||
goog.require('ol.structs.IntegerSet');
|
||||
goog.require('ol.structs.LRUCache');
|
||||
@@ -50,64 +50,6 @@ ol.renderer.webgl.TextureCacheEntry;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.renderer.webgl.FragmentShader}
|
||||
* @see https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk/Source/WebCore/platform/graphics/filters/skia/SkiaImageFilterBuilder.cpp
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment = function() {
|
||||
goog.base(this, [
|
||||
'precision mediump float;',
|
||||
'',
|
||||
'uniform mat4 u_colorMatrix;',
|
||||
'uniform float u_opacity;',
|
||||
'uniform sampler2D u_texture;',
|
||||
'',
|
||||
'varying vec2 v_texCoord;',
|
||||
'',
|
||||
'void main(void) {',
|
||||
'',
|
||||
' vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);',
|
||||
' vec4 color = u_colorMatrix * vec4(texColor.rgb, 1.);',
|
||||
' color.a = texColor.a * u_opacity;',
|
||||
'',
|
||||
' gl_FragColor = color;',
|
||||
'',
|
||||
'}'
|
||||
].join('\n'));
|
||||
};
|
||||
goog.inherits(
|
||||
ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment, ol.renderer.webgl.FragmentShader);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.Fragment);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.renderer.webgl.VertexShader}
|
||||
*/
|
||||
ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex = function() {
|
||||
goog.base(this, [
|
||||
'attribute vec2 a_position;',
|
||||
'attribute vec2 a_texCoord;',
|
||||
'',
|
||||
'uniform mat4 u_texCoordMatrix;',
|
||||
'uniform mat4 u_projectionMatrix;',
|
||||
'',
|
||||
'varying vec2 v_texCoord;',
|
||||
'',
|
||||
'void main(void) {',
|
||||
' gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);',
|
||||
' v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;',
|
||||
'}'
|
||||
].join('\n'));
|
||||
};
|
||||
goog.inherits(
|
||||
ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex, ol.renderer.webgl.VertexShader);
|
||||
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.Vertex);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.renderer.Map}
|
||||
@@ -586,13 +528,20 @@ ol.renderer.webgl.Map.prototype.renderFrame = function(frameState) {
|
||||
gl.useProgram(program);
|
||||
if (goog.isNull(this.locations_)) {
|
||||
this.locations_ = {
|
||||
a_position: gl.getAttribLocation(program, 'a_position'),
|
||||
a_texCoord: gl.getAttribLocation(program, 'a_texCoord'),
|
||||
u_colorMatrix: gl.getUniformLocation(program, 'u_colorMatrix'),
|
||||
u_texCoordMatrix: gl.getUniformLocation(program, 'u_texCoordMatrix'),
|
||||
u_projectionMatrix: gl.getUniformLocation(program, 'u_projectionMatrix'),
|
||||
u_opacity: gl.getUniformLocation(program, 'u_opacity'),
|
||||
u_texture: gl.getUniformLocation(program, 'u_texture')
|
||||
a_position: gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.renderer.webgl.map.shader.attribute.a_position),
|
||||
a_texCoord: gl.getAttribLocation(
|
||||
program, ol.renderer.webgl.map.shader.attribute.a_texCoord),
|
||||
u_colorMatrix: gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.renderer.webgl.map.shader.uniform.u_colorMatrix),
|
||||
u_texCoordMatrix: gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.renderer.webgl.map.shader.uniform.u_texCoordMatrix),
|
||||
u_projectionMatrix: gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.renderer.webgl.map.shader.uniform.u_projectionMatrix),
|
||||
u_opacity: gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.renderer.webgl.map.shader.uniform.u_opacity),
|
||||
u_texture: gl.getUniformLocation(
|
||||
program, ol.renderer.webgl.map.shader.uniform.u_texture)
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user