Use Closure logging infrastructure for WebGL errors
This commit is contained in:
+23
-10
@@ -7,6 +7,7 @@
|
|||||||
goog.provide('ol.webgl.Map');
|
goog.provide('ol.webgl.Map');
|
||||||
goog.provide('ol.webgl.map.shader');
|
goog.provide('ol.webgl.map.shader');
|
||||||
|
|
||||||
|
goog.require('goog.debug.Logger');
|
||||||
goog.require('goog.dispose');
|
goog.require('goog.dispose');
|
||||||
goog.require('goog.dom');
|
goog.require('goog.dom');
|
||||||
goog.require('goog.dom.TagName');
|
goog.require('goog.dom.TagName');
|
||||||
@@ -24,6 +25,14 @@ goog.require('ol.webgl.shader.Fragment');
|
|||||||
goog.require('ol.webgl.shader.Vertex');
|
goog.require('ol.webgl.shader.Vertex');
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (goog.DEBUG) {
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @type {goog.debug.Logger}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ol.webgl.map.logger = goog.debug.Logger.getLogger('ol.webgl.map');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* @constructor
|
* @constructor
|
||||||
@@ -286,11 +295,13 @@ ol.webgl.Map.prototype.getProgram = function(
|
|||||||
gl.attachShader(program, this.getShader(fragmentShaderObject));
|
gl.attachShader(program, this.getShader(fragmentShaderObject));
|
||||||
gl.attachShader(program, this.getShader(vertexShaderObject));
|
gl.attachShader(program, this.getShader(vertexShaderObject));
|
||||||
gl.linkProgram(program);
|
gl.linkProgram(program);
|
||||||
if (!gl.getProgramParameter(program, goog.webgl.LINK_STATUS) &&
|
if (goog.DEBUG) {
|
||||||
!gl.isContextLost()) {
|
if (!gl.getProgramParameter(program, goog.webgl.LINK_STATUS) &&
|
||||||
window.console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
|
!gl.isContextLost()) {
|
||||||
goog.asserts.assert(
|
ol.webgl.map.logger.severe(gl.getProgramInfoLog(program));
|
||||||
gl.getProgramParameter(program, goog.webgl.LINK_STATUS));
|
goog.asserts.assert(
|
||||||
|
gl.getProgramParameter(program, goog.webgl.LINK_STATUS));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.programCache_[key] = program;
|
this.programCache_[key] = program;
|
||||||
return program;
|
return program;
|
||||||
@@ -311,11 +322,13 @@ ol.webgl.Map.prototype.getShader = function(shaderObject) {
|
|||||||
var shader = gl.createShader(shaderObject.getType());
|
var shader = gl.createShader(shaderObject.getType());
|
||||||
gl.shaderSource(shader, shaderObject.getSource());
|
gl.shaderSource(shader, shaderObject.getSource());
|
||||||
gl.compileShader(shader);
|
gl.compileShader(shader);
|
||||||
if (!gl.getShaderParameter(shader, goog.webgl.COMPILE_STATUS) &&
|
if (goog.DEBUG) {
|
||||||
!gl.isContextLost()) {
|
if (!gl.getShaderParameter(shader, goog.webgl.COMPILE_STATUS) &&
|
||||||
window.console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
|
!gl.isContextLost()) {
|
||||||
goog.asserts.assert(
|
ol.webgl.map.logger.severe(gl.getShaderInfoLog(shader));
|
||||||
gl.getShaderParameter(shader, goog.webgl.COMPILE_STATUS));
|
goog.asserts.assert(
|
||||||
|
gl.getShaderParameter(shader, goog.webgl.COMPILE_STATUS));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.shaderCache_[key] = shader;
|
this.shaderCache_[key] = shader;
|
||||||
return shader;
|
return shader;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user