Add @struct annotation where possible
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,7 @@ goog.require('ol.webgl');
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {string} source Source.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.Shader = function(source) {
|
||||
|
||||
@@ -46,6 +47,7 @@ ol.webgl.Shader.prototype.isAnimated = goog.functions.FALSE;
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Shader}
|
||||
* @param {string} source Source.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.shader.Fragment = function(source) {
|
||||
goog.base(this, source);
|
||||
@@ -66,6 +68,7 @@ ol.webgl.shader.Fragment.prototype.getType = function() {
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.Shader}
|
||||
* @param {string} source Source.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.shader.Vertex = function(source) {
|
||||
goog.base(this, source);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ goog.require('ol.webgl.shader');
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
{{className}}Fragment = function() {
|
||||
goog.base(this, {{className}}Fragment.SOURCE);
|
||||
@@ -43,6 +44,7 @@ goog.addSingletonGetter({{className}}Fragment);
|
||||
/**
|
||||
* @constructor
|
||||
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
{{className}}Vertex = function() {
|
||||
goog.base(this, {{className}}Vertex.SOURCE);
|
||||
@@ -79,6 +81,7 @@ goog.addSingletonGetter({{className}}Vertex);
|
||||
* @constructor
|
||||
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
|
||||
* @param {WebGLProgram} program Program.
|
||||
* @struct
|
||||
*/
|
||||
{{namespace}}.Locations = function(gl, program) {
|
||||
{{#getUniforms}}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user