Add @struct annotation where possible

This commit is contained in:
Tom Payne
2013-12-04 15:44:03 +01:00
parent aa0a02b935
commit 600cb3a0ff
21 changed files with 37 additions and 0 deletions

View File

@@ -8,6 +8,7 @@ goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment.SOURCE);
@@ -43,6 +44,7 @@ ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex.SOURCE);
@@ -79,6 +81,7 @@ ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.Color.Locations = function(gl, program) {

View File

@@ -8,6 +8,7 @@ goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.SOURCE);
@@ -43,6 +44,7 @@ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.SOURCE);
@@ -79,6 +81,7 @@ ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations = function(gl, program) {

View File

@@ -8,6 +8,7 @@ goog.require('ol.webgl.shader');
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE);
@@ -43,6 +44,7 @@ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Fragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
/**
* @constructor
* @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex = function() {
goog.base(this, ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE);
@@ -79,6 +81,7 @@ ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Vertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
* @constructor
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
* @param {WebGLProgram} program Program.
* @struct
*/
ol.renderer.webgl.tilelayer.shader.Locations = function(gl, program) {