Use @api annotation instead of @todo api
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ ol.webgl.BufferCacheEntry;
|
||||
* @extends {goog.events.EventTarget}
|
||||
* @param {HTMLCanvasElement} canvas Canvas.
|
||||
* @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
|
||||
* @todo api
|
||||
* @api
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.Context = function(canvas, gl) {
|
||||
|
||||
@@ -160,7 +160,7 @@ ol.webgl.Context.prototype.getCanvas = function() {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @return {WebGLRenderingContext} GL.
|
||||
* @todo api
|
||||
* @api
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.Context.prototype.getGL = function() {
|
||||
return this.gl_;
|
||||
@@ -248,7 +248,7 @@ ol.webgl.Context.prototype.handleWebGLContextRestored = function() {
|
||||
/**
|
||||
* @param {WebGLProgram} program Program.
|
||||
* @return {boolean} Changed.
|
||||
* @todo api
|
||||
* @api
|
||||
*/
|
||||
ol.webgl.Context.prototype.useProgram = function(program) {
|
||||
if (program == this.currentProgram_) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user